大家好,小阳来为大家解答以上的问题。防护骑士天赋,防护骑士天赋这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、56/5防护系神圣之力5/5 预知5/5 使你的躲闪几率提高5% 防骑到后期免疫碾压之后,按照圆桌理论,之后装备增加的所有格挡都是溢出的,躲闪是提高硬免伤最好的选择,比2.4版本里20点防御技能收益更大,不错的修改强化正义之怒3/3 无谓的改动,把原来增加的50%仇恨转移到技能里面。
2、但是6%的减伤.不得不加的天赋点坚韧5/5 使你因装备获得的护甲值提高10% 随你的装备提升收益越大-------------------华丽的分割线 过渡点的选择-------------------------------这个时候你已经点出18点天赋,第5层的庇护祝福需要20点防护系天赋,2点过渡天赋如何取舍:王者祝福现在需要5点天赋点,RAID的话基本不用你加王者祝福的,所以尽量节省点数吧;强化制裁之锤和守护者的宠爱PVP天赋,请无视神圣守护者是治疗骑士的PVP天赋,作为一个T是不会开无敌的(无敌取消宏除外)淡泊 是海山群拉天赋,拉过海山的防骑都应该有过感受,2点淡泊天赋大大减少了你被胖子击倒从而被秒的几率所以个人推荐2点过渡天赋加在强化虔诚光环上面,使你的虔诚光环提高的护甲值增加34%。
3、也就是296护甲,受到光环影响的目标受到的治疗量增加4%。
4、意义1对于初始的防骑提高了生存能力,recount show的数据反馈显示惩罚光环是比较废柴的,一般只占了你2%的伤害输出。
5、2在RAID里如今光环对于全团有效情况下,完全可以自己开虔诚,找另外个骑士开惩罚,相当于多了个全团4%治疗效果的BUFF强化虔诚光环3/3庇护祝福1/1 从原来比较废使你受的所以伤害减少10点改成伤害降低3%,10/3%=333,即使小怪对你造成的伤害也远不止这些,考虑群拉的因素,算是个BUFF(装备碾压去小副本当我没说);原来是每次成功格挡之后对攻击者造成61点的神圣伤害,在recount的数据里面,全程庇护的伤害也占2%左右,T6防骑躲闪等三围的提升,格挡带来的仇恨收益减少,新天赋回复2%的法力值的改动虽然群拉小怪反伤减少,但是对于拉BOSS反而是个增益关于清算,单体仇恨天赋,群拉可不点(带刷STSM必出天赋)。
6、考虑拉BOSS格外攻击被招架然后BOSS带来的更快攻击秒的可能性清算3/5 单体仇恨天赋神圣使命 2/2 耐力提高6% 不用多说单手武器专精5/5 单体仇恨天赋 所有伤害提高10%相比之前5%,不小的BUFF神圣之盾 1/1 原有版本强化过之后反伤是70.8神圣伤害改为61点神圣伤害,而且神盾伤害产生的威胁值提高35%也被取消。
7、这里的仇恨制造其实可以忽略的。
8、节省了2个天赋点炽热防御者 5/5 生命值低于35%时,所以伤害降低30%配合赞誉,在Tankadin插件的统计里面。
9、这个天赋挽救了很多次你的生命。
10、当然在Raid里面如果比较信任你背后的治疗,尤其是拉BOSS,放弃出炽热。
11、2.4版本里40/21天赋的仇恨很好很强大战斗精准 3/3耐力总值削弱了4% 改为暴击几率增加6%盾牌壁垒 3/3告诉你 看中的是30%的格挡值而已···T6级别的防骑,开启神盾之后有部分格挡是溢出的不却这10%的格挡。
12、但是很好的弥补了和T5防骑相比的格挡值降低复仇者之盾 1/1 著名的拖鞋,开怪技能圣光之触3/3 是你的法术强度提高,数值相当于你的耐力值的30% 必出天赋,除非你是靠脸拉怪的新天赋,防骑的装备属性将被修改,法术伤害效果降被移除,转为力量,而耐力转化为法术能量作为仇恨制造能力的提升不错的创想。
13、(防骑可以光明正大地和战士拼装备了)圣光守护2/2 使你受到的法术伤害降低6%,神圣之盾 复仇者之盾 和正义盾击消耗的法力值降低30% 在有些情况下,维持神盾耗蓝很快,按全程维持神盾10秒开启一次一分钟减少527*6*30%=948的蓝耗很可观,实际可能低于这个数值,有待测评。
14、3.0防骑还不会正义盾击正义审判2/2你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低20% 防骑版的雷霆惩戒系偏斜 5/5 使你的招架几率增加5%在开80级之后,10点增加的天赋留给祈福 5/5 所有瞬发的法力值消耗降低10% 其实是惩戒的天赋,毕竟防骑有灵魂协调回蓝强化审判2/2强化十字军之心 3/3。
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